Обзоры

Trek to Yomi: Обзор

Степан Песков

Играл на PC

Японский кинематограф — вещь довольно специфическая для иностранного зрителя, даже если не вспоминать об аниме. Причина тому — уникальный путь развития азиатской культуры в целом, большую часть времени находившейся в изоляции. Точки соприкосновения с западным миром нашлись не сразу, происходило это в том числе и с помощью кино: не зря одной из главных заслуг великого японского режиссёра Акиры Куросавы (Akira Kurosawa) считаются его успехи именно на этом поприще. Лучшие фильмы Куросавы, получившие признание за рубежом, созданы в жанре дзидайгэки — японской исторической драмы, главными героями которой являются самураи.

К этому жанру можно отнести и  Trek to Yomi — проект, навеянный картинами эпохи расцвета японского кинематографа. То, что игра будет красивой, стало понятно ещё по анонсу с демонстрацией графики. За геймплей тоже вроде бы не было причин переживать: разработкой занималась Flying Wild Hog, имеющая богатый и успешный опыт в создании боевиков. Что же могло пойти не так?

Путь самурая

Игра и вправду очень похожа на фильм: монохромная палитра, расположение камеры, позволяющее создавать эффектные ракурсы с широкими планами, да и сюжет развивается по канонам кинематографа. Молодой ученик самурая Хироки проходит обучение у наставника по имени Сандзюро, путешествует по родному городку, общается с его жителями и флиртует с подружкой Айко — дочерью своего учителя. Первый десяток минут можно подумать, что перед нами не боевик, а что-то вроде квеста в историческом антураже.

Пролог выглядит безобидно: изучаем город и основы управления.

Но такое мирное начало истории совсем не синоним скуки. Спасибо за это выбору стилистики и тем дизайнерам, что смогли воплотить задумку в жизнь. Чёрно-белая картинка ни разу не отталкивает (наоборот — скрывает недостатки графики), поэтому происходящим на экране можно спокойно наслаждаться — нарисовано всё со старанием, любовью к деталям и не без фантазии. Штамп про «Добавь к любому скриншоту рамку, и будет готовая картина» здесь как нельзя к месту — благодаря дизайнерам перед нами действительно очень красивая игра, которая держит марку до самого конца.

И пасторальными японскими пейзажами дело не ограничивается. По всем законам кинопроизводства вскоре после такого уютного вступления начинается драма — на город нападают разбойники, убивающие всех мирных жителей без разбору. Хироки, совсем ещё мальчишке, приходится брать в руки настоящий меч, а не бамбуковую палку для тренировок и защищать свою родину. Вместе с учителем ему удаётся отбить нападение, но цена за это непомерно высока — в бою с главарём бандитов Сандзюро получает смертельное ранение. Перед смертью он даёт последнее наставление своему ученику — помнить о долге, согласно которому самурай должен защищать подопечных любой ценой.