Обзоры

The Quarry: Обзор

Алексей Лихачев

Играл на Xbox Series X | S

Коллектив Supermassive Games существует почти 15 лет, но обрёл собственный почерк лишь в 2015 году, с релизом  Until Dawn. Игры, которые в народе принято называть кинцом, были тогда не в новинку — и  Heavy Rain существовала, и проекты Telltale Games. Однако Supermassive пошла немного другим путём — она решила создавать хорроры. После череды игр серии  The Dark Pictures Anthology и пары релизов для PlayStation VR компания вернулась к историям, навеянным классическими кинослэшерами, и выпустила  The Quarry.

Взрослых надо слушать

Антураж выбран соответствующий — летний лагерь «Хэкеттс-Куорри» в лесной глуши, куда подростки приехали отдыхать без телефонов и прочих гаджетов. Им уже пора возвращаться домой, но машина не заводится — один из парней сломал её, чтобы продлить отдых на день и завершить неоконченные дела. Паникующий владелец лагеря — единственный взрослый в этой компании — уезжает за помощью на своей машине и наказывает молодёжи запереться в доме и никуда не выходить, пока он не вернётся. Но подросткам слушать скучного дядьку, конечно, не хочется, и они решают устроить прощальную вечеринку.

История уже выдаёт источники вдохновения разработчиков — тут полно отсылок к подростковым хоррор-слэшерам. Персонажи, к примеру, ходячие стереотипы: качок в надетой задом наперёд кепке, застенчивая художница, красотка, снимающая себя на камеру телефона, — хоть сейчас бери их и добавляй в любой ужастика восьмидесятых. При этом ко всем в какой-то момент начинаешь испытывать симпатию, даже если поначалу они кажутся отталкивающими, — возникает желание оставить всех в живых.

Некоторые реплики и действия персонажей вызывают чувство стыда, но это подростковый слэшер — иначе никак.

Сама история получилась интригующей — какие-то моменты непредсказуемые, до каких-то догадываешься раньше героев, а иногда игра обманывает ожидания. Как и в других проектах студии, судьба персонажей находится в ваших руках: кто-то может погибнуть уже к середине игры, а самые удачливые завершат прохождение, сохранив жизни всем подросткам. Всего здесь около двух сотен концовок, так что довольно много решений влияют на финал.

Хотя нередко удаётся выбирать следующие шаги для того или иного героя (спуститься в подвал или нет, заступиться за кого-то или промолчать), частенько сценаристы не дают такую возможность — сюжет всё-таки должен двигаться в определённом направлении. И иногда персонажи самостоятельно принимают такие тупые решения, что диву даёшься, — в одиночку уходят в тёмный лес, теряют вещи нелепым образом, нарываются на неприятности…

Умываться герои, видимо, не любят, поэтому к концу игры почти все ходят покрытые кровью.

Возможно, это тоже отсылка к старым слэшерам, где персонажи не всегда обладали инстинктом самосохранения. Однако в игре, которая в несколько раз продолжительнее фильмов, это приводит к тому, что почти никогда не бывает страшно. Раз уж персонаж отбивается от группы и блуждает среди жутких деревьев, зачем за него беспокоиться? Или если у него реакция как у черепахи и он получает увечья, которых было легко избежать?

Это не мешает The Quarry оставаться увлекательной, просто относиться к ней стоит скорее как к триллеру, нежели как к хоррору. Бывают моменты, когда испытываешь эмоциональное напряжение — например, если герои вдруг оказываются заперты и им грозит опасность, а ты беспокоишься о том, что кто-то из них погибнет из-за некорректного решения. Но страшно не бывает — в том числе из-за лицевой анимации.

Разработчики сильно прокачались в этом плане — порой кажется, что видишь настоящего актёра, а не его нарисованную копию. Однако иногда мускулы на лицах героев двигаются неестественно — в такие моменты игра чуть ли не превращается в пародию. Особенно пострадала Эмма, чей рот настолько большой, что её ужимки скорее пугают, нежели очаровывают. Зато азиатка Кейтлин — полная её противоположность. Почти всех персонажей объединяет то, что они иногда либо смотрят не в ту сторону, либо моргают только одним глазом — это немного мешает погружению.

Игра без игры

Главное, из-за чего не испытываешь страх, — это геймплей. Даже по меркам интерактивного кино он простоват. Очень часто приходится просто смотреть «фильм» и выбирать между двумя репликами или действиями. Либо ответите грубо, либо будете дружелюбными. Или спрячетесь от опасности, или убежите. Что-то меняет отношение собеседника к вам, а что-то может привести к гибели или ранению.

Будь игра эксклюзивом PS5, «фишки» DualSense наверняка сделали бы такие сцены лучше.

В некоторых сценах используются QTE, и с ними тут совсем беда. Их три типа: двигаете в нужную сторону стик, быстро нажимаете на одну и ту же кнопку или долго её удерживаете. Провалить QTE практически невозможно — на наклон стика дают довольно много времени (и это без изменения настроек доступности), а с кнопкой и ребёнок справится. Порой кажется, что QTE добавили просто для того, чтобы The Quarry не была совсем уж «кинцом». Поэтому уворачивайтесь от веток, бегая по лесу, и ловите брошенные в вас ключи и телефоны. Однако лучше бы такого «геймплея» вообще не было.