Превью

The Anacrusis: Превью по ранней версии

Алексей Лихачев

Анонсируя новые игры, разработчики и издатели нередко упоминают всевозможных «ветеранов индустрии». Над  The Anacrusis, к примеру, корпит бывший сценарист Valve Чет Фалижек (Chet Faliszek), приложивший руку к  Portal и  Left 4 Dead. Помогает ему Кимберли Фоль (Kimberly Voll), бывший технический дизайнер Riot Games. Имена более-менее известные, но дебютный проект коллектива Stray Bombay пока что кажется невнятным.

Содержание статьи

Знакомый шаблон

The Anacrusis — очередная попытка заинтересовать аудиторию, которая до сих пор хочет найти достойную замену Left 4 Dead. Это кооперативный шутер на четверых, только вместо зомби тут инопланетяне, захватившие огромный космический корабль. Прежде всего игра приковывает внимание визуальным стилем, но на деле в дизайне уровней быстро разочаровываешься — интересных идей нет, всё одинаково скучное, да и заблудиться очень легко, особенно если присоединился к матчу не с самого начала.

Тут следует оговориться: на данном этапе The Anacrusis находится в раннем доступе как на ПК, так и на Xbox, поэтому в ней доступен не весь контент. Однако уже сейчас кажется странным то, как мало внимания авторы уделили раскрытию вселенной. Не объясняется ничего: ни что случилось с кораблём, ни кто такие главные герои, ни что вообще происходит в мире игры. Просто выбираете миссию, смотрите коротенький бессмысленный ролик и начинаете бездумно отстреливать нечисть. Хоть записки бы добавили!

Если член команды погибает, просто нажимаете на две кнопки, и он воскресает. Так что и умирать не страшно.

Разработчики говорят, что доступные три уровня «в полной мере раскрывают [их] видение игры». Что ж, в таком случае видение не самое удачное. Когда запускаете одну из глав, вам выдают случайного персонажа, вручают пистолет и предлагают взять дополнительное оружие: местные аналоги дробовика, винтовки и так далее. Пушки выглядят стильно, но очень похожи друг на друга — только взглянув на количество патронов в обойме, понимаешь, что у тебя в руках.

После этого начинается не самая захватывающая беготня по коридорам и комнатам с попутным отстрелом врагов. В основном встречаются хилые пришельцы, погибающие от пары попаданий, но иногда к ним на помощь приходят другие представители инопланетной расы. Один хватает игрока щупальцами и притягивает к себе, другой плюётся кислотой и может заточить кого-нибудь в кокон, который нужно расстреливать союзникам. Есть крупные противники, бьющие по полу кулаками и расталкивающие охотников, а есть ослепляющие враги — из-за них комната заливается светом.

Пришлось пожертвовать здоровьем ради этого скриншота.

Не свежо

Противники не самые оригинальные, часть из них буквально взяты из подобных игр. Но проблема не только в этом — с ними не слишком увлекательно сражаться. Во многом это связано с тем, что оружие в руках не чувствуется, да и непонятно, наносишь ли ты вообще урон. Перестрелки с толкающимися «бугаями», к примеру, не приносят никаких эмоций — просто выпускаешь одну за другой обоймы и надеешься, что всё делаешь правильно, поскольку ни полосок здоровья, ни повреждений на туловищах, ни реакции на ранения у врагов нет.

Из-за этого геймплей кажется пресным: перестрелял инопланетян, пошёл в следующую комнату, перестрелял всех в коридоре, победил пару опасных мобов, пошёл ещё дальше… Даже когда игра пытается создавать напряжённые ситуации (например, запирая вашу команду на небольшой арене), скучный арсенал и такие же скучные враги мешают получать от процесса удовольствие. Встречаются интересные способы расправы над пришельцами — разного рода гранаты весело швырять в толпу, наблюдая за тем, как врагов засасывает в одну точку или как они загораются, пытаясь выбежать из соседней комнаты. Однако в такие моменты кажется, что это ты сам пытаешься найти в геймплее что-то хорошее.