Индустрия

Соавтор вселенной Mass Effect — о неожиданной популярности Гарруса, изначальных идеях для концовки и прочих вещах

Геннадий Воробьев

Писатель Дрю Карпишин (Drew Karpyshyn) известен своей работой над Star Wars: Knights of the Old Republic и первыми двумя Mass Effect. Недавно он запустил на Kickstarter сбор средств на свою новую книгу и в честь этого провёл сессию вопросов и ответов на Reddit.

Приводим самые интересные комментарии.

О Mass Effect

— Планировала ли BioWare с самого начала, что Гаррус и Тали вернутся в Mass Effect 2 и станут вариантами для романа?

— Мы всегда знали, что они вернутся как напарники. Но я слегка удивился тому, какие романы хотели увидеть фанаты. В целом, могу понять привлекательность Тали: её лицо никогда не видно, можно легко вообразить себе нечто похожее на человека. (Хотя у неё ведь такие странные ноги!) Гаррус застал меня врасплох. Но раз фанаты захотели, мы решили сделать с ним роман!

— Как бы вы завершили серию Mass Effect?

— У нас были очень черновые идеи. Грубо говоря, Жнецов заманивали в ретрансляторы, а затем всю сеть взрывали, чтобы уничтожить Жнецов. Но ретрансляторы тоже разрушались, и все галактические сообщества оказывались изолированы друг от друга. Но нам предстояло выяснить ещё много деталей, а у этого варианта были свои проблемы. Например, что делать в следующей части серии?

— Может ли родиться ребёнок у туриацна и кварианца?

— Не знаю «официальной» позиции по этому вопросу, но я считаю, что это невозможно. Разные расы в Mass Effect слишком сильно отличаются биологически, чтобы заводить потомство друг с другом. Кроме азари, конечно, ведь это то, что делало их уникальными.

Но это лишь моё мнение. Я больше не работаю над Mass Effect, поэтому, если BioWare захочет создать турианско-кварианских детей, это будет её выбор.

— Что вы думаете о Mass Effect: Andromeda?

— Не играл в Andromeda (как и в Mass Effect 3). Когда я покинул команду Mass Effect, то решил, что нужно оторваться от неё окончательно, иначе франшиза бы меня пожирала и дальше, я не смог бы сосредоточиться на новых проектах.

О Knights of the Old Republic

— Были ли у BioWare идеи для Knights of the Old Republic II, пока игру не передали Obsidian?

— У нас не было шанса дойти так далеко. Различные партнёры (издатели и так далее) чётко донесли свою позицию: сиквел должен выйти через год. Мы посчитали, что это нереалистичный срок для того качества, к которому мы стремились. Так что у нас даже не начинались разговоры о том, чтó мы бы могли сделать дальше.

— Что вы думаете о KOTOR II как о продолжении и о грядущем ремейке KOTOR I?

— На мой взгляд, у KOTOR II хороший сюжет, но он кажется чем-то обособленным, не прямым продолжением оригинала. Пожалуй, это был умный поступок со стороны Obsidian.

Ремейк мне интересен, потому что я знаю многих, кто над ним работает. Это крайне талантливые люди, так что мне любопытно, что у них получится.

Мнение о Knights of the Old Republic II спросили и в другом вопросе. Там Карпишин высказался так:

На мой взгляд, история в KOTOR II отличная. Она отличается от моего стиля, но всё равно хороша. Но было очень много мелочей — багов и маленьких дизайнерских проблем, которые омрачили впечатление. На мой взгляд, это прекрасный пример, почему важно иметь достаточно времени для полировки игры перед релизом. И этого времени у Obsidian не было. (Из-за этого же мы отказались делать KOTOR II).

Сейчас Дрю Карпишин не только пишет книги, но и трудится над сюжетной RPG в составе Archetype Entertainment. Издателем выступает Wizards of the Coast — хозяйка Dungeons & Dragons и Magic: The Gathering, однако эта игра станет началом новой научно-фантастической вселенной. Сроков релиза у неё пока нет.

По материалам

Похожие статьи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»