Обзоры

Rollerdrome: Обзор

Алексей Лихачев

Играл на Sony PlayStation 5

Коллектив Roll7 давно знаком любителям качественных аркадных развлечений — его трилогия  OlliOlli завоевала немало наград, высочайшие оценки и внимание аудитории. Пришла пора чего-то совершенно нового для разработчиков — механику трюкачества они перенесли в трёхмерную игру, сделав гибрид аркады и шутера. Нравится набирать очки за экстремальные трюки, как в  Tony Hawk’s Pro Skater и OlliOlli? Любите стрелять замедляя время, как в  Max Payne и  My Friend Pedro? В  Rollerdrome предстоит заниматься и тем и тем, и результат у студии получился блестящим.

На радость зевакам

Мы переносимся в 2030 год, когда набирает популярность новый кровавый вид спорта — тот самый роллердром. Международная федерация роллердрома хочет сделать очередной чемпионат самым успешным в истории, а потому приглашает всех звёзд. В их ряды затесалась Кара Хассан, главная героиня, которая впервые пробует свои силы и только учится.

Познаём азы мы вместе с ней, и Rollerdrome отлично справляется с тем, чтобы объяснить основные механики. Во-первых, на героине надеты роликовые коньки, поэтому по картам она ездит, причём самостоятельно — достаточно один раз наклонить стик вперёд. Во-вторых, она вооружена сразу двумя пистолетами для устранения противников на аренах. Убили всех — уровень считается пройденным, а появляются оппоненты волнами.

Есть лишь одно неудобство — патроны подбирать негде, а в пистолетах их всего 12. Оказывается, что обоймы заполняются, исключительно когда вы выполняете трюки. Поэтому все арены напичканы рампами и квотерпайпами — чтобы в любой момент можно было заехать на них, покрутиться в воздухе и накопить ещё десяток «пулек», без которых завершить испытание невозможно.

Тут сразу узнаётся почерк создателей OlliOlli. Если зажать кнопку прыжка и отпустить её перед слётом с рампы, то совершишь высокий прыжок. Есть отдельная кнопка для грэба, и в сочетании с разными наклонами стика за коньки хватаешься по-разному. Этот же стик отвечает за спины — крутитесь вокруг своей оси влево или вправо, за что тоже дают очки. Ну и ещё одна кнопка нужна, чтобы исполнять в воздухе кульбиты — флипы. А потом узнаёшь о грайндах, то есть о скольжении по трубам. Заходишь в меню паузы — а там целая энциклопедия с десятками комбинаций, знакомых любителям игр о скейтбординге.

Чем активнее крутишь трюки, тем больше зарабатываешь очков, а вместе с этим и пополняешь обоймы. Сочетаются все эти геймплейные элементы изумительно — нет ощущения, что тебя заставляют куда-то заезжать и с чего-то прыгать, когда тебе хочется просто пострелять. Трюкачество здорово дополняет перестрелки — можно, к примеру, быстренько добраться до более слабой, но раздражающей цели.

Типов врагов достаточно, чтобы расслабляться было практически некогда. На первом уровне всё примитивно: одни ребята бегают с битами и становятся лёгкими мишенями, а другие стреляют из снайперских винтовок. Красные лучи предупреждают о выстреле, и спастись от него можно простым перекатом. А вот дальше «бестиарий» пополняется всё более опасными оппонентами. Стреляющие ракетами бронированные толстяки, телепортирующиеся снайперы, летающие роботы, шагающие роботы — ко всем нужен свой подход. Толстяки, к примеру, при первой же вашей заминке создают вокруг себя щит, который невозможно пробить. Так что стрелять в них лучше всего безостановочно, если берёте против них пистолет.