Rollerdrome: Обзор
Алексей Лихачев
Играл на Sony PlayStation 5
Коллектив Roll7 давно знаком любителям качественных аркадных развлечений — его трилогия OlliOlli завоевала немало наград, высочайшие оценки и внимание аудитории. Пришла пора чего-то совершенно нового для разработчиков — механику трюкачества они перенесли в трёхмерную игру, сделав гибрид аркады и шутера. Нравится набирать очки за экстремальные трюки, как в Tony Hawk’s Pro Skater и OlliOlli? Любите стрелять замедляя время, как в Max Payne и My Friend Pedro? В Rollerdrome предстоит заниматься и тем и тем, и результат у студии получился блестящим.
На радость зевакам
Мы переносимся в 2030 год, когда набирает популярность новый кровавый вид спорта — тот самый роллердром. Международная федерация роллердрома хочет сделать очередной чемпионат самым успешным в истории, а потому приглашает всех звёзд. В их ряды затесалась Кара Хассан, главная героиня, которая впервые пробует свои силы и только учится.
Познаём азы мы вместе с ней, и Rollerdrome отлично справляется с тем, чтобы объяснить основные механики. Во-первых, на героине надеты роликовые коньки, поэтому по картам она ездит, причём самостоятельно — достаточно один раз наклонить стик вперёд. Во-вторых, она вооружена сразу двумя пистолетами для устранения противников на аренах. Убили всех — уровень считается пройденным, а появляются оппоненты волнами.

Есть лишь одно неудобство — патроны подбирать негде, а в пистолетах их всего 12. Оказывается, что обоймы заполняются, исключительно когда вы выполняете трюки. Поэтому все арены напичканы рампами и квотерпайпами — чтобы в любой момент можно было заехать на них, покрутиться в воздухе и накопить ещё десяток «пулек», без которых завершить испытание невозможно.
Тут сразу узнаётся почерк создателей OlliOlli. Если зажать кнопку прыжка и отпустить её перед слётом с рампы, то совершишь высокий прыжок. Есть отдельная кнопка для грэба, и в сочетании с разными наклонами стика за коньки хватаешься по-разному. Этот же стик отвечает за спины — крутитесь вокруг своей оси влево или вправо, за что тоже дают очки. Ну и ещё одна кнопка нужна, чтобы исполнять в воздухе кульбиты — флипы. А потом узнаёшь о грайндах, то есть о скольжении по трубам. Заходишь в меню паузы — а там целая энциклопедия с десятками комбинаций, знакомых любителям игр о скейтбординге.

Чем активнее крутишь трюки, тем больше зарабатываешь очков, а вместе с этим и пополняешь обоймы. Сочетаются все эти геймплейные элементы изумительно — нет ощущения, что тебя заставляют куда-то заезжать и с чего-то прыгать, когда тебе хочется просто пострелять. Трюкачество здорово дополняет перестрелки — можно, к примеру, быстренько добраться до более слабой, но раздражающей цели.
Типов врагов достаточно, чтобы расслабляться было практически некогда. На первом уровне всё примитивно: одни ребята бегают с битами и становятся лёгкими мишенями, а другие стреляют из снайперских винтовок. Красные лучи предупреждают о выстреле, и спастись от него можно простым перекатом. А вот дальше «бестиарий» пополняется всё более опасными оппонентами. Стреляющие ракетами бронированные толстяки, телепортирующиеся снайперы, летающие роботы, шагающие роботы — ко всем нужен свой подход. Толстяки, к примеру, при первой же вашей заминке создают вокруг себя щит, который невозможно пробить. Так что стрелять в них лучше всего безостановочно, если берёте против них пистолет.
Оценка за первое прохождение всегда будет очень низкой — это побуждает вернуться к уровню и занять достойное место в таблице рекордов. Но добраться до S очень трудно.
Каждый из 11 уровней предлагает десяток «челленджей» — большую часть из них нужно выполнить, чтобы получить доступ к следующим этапам. Все они разные: то просят собрать пять коллекционных предметов, то пройти уровень с использованием лишь одного вида оружия, то показать конкретный трюк или прокатиться по стене в указанном месте. После окончания уровня прогресс не стирается, так что выполнять всё за одну попытку не нужно. Мне было в радость завершать все задания, хоть это и не требуется — геймплей так увлекает, что выжать из игры хочется максимум. Правда, когда в задачах пишут название какого-то типа врагов, не всегда понятно, кто это такие, — приходится проверять самому,
Тут стоит уточнить, что Rollerdrome прежде всего про геймплей. В перерывах между этапами есть эпизоды от первого лица, где собираешь крошечные детали о вселенной — люди выступают против власти корпораций и устраивают протесты, организаторы чемпионата кажутся мутными личностями… В этом плане игру можно сравнить с Sifu — вроде бы есть какой-то лор, но он скорее для галочки, да и необходимости в полноценной истории не испытываешь. Зато и музыка хороша, и визуально игра очень приятна — спасибо комиксному стилю в духе произведений Жана Жиро (Jean Giraud).

Ну а если игра покажется вам трудной (последние этапы вынудят потратить далеко не одну попытку на прохождение), в меню есть настройки доступности. Они меняют основные элементы — можно сделать заряженные выстрелы из дробовика стандартными, включить бесконечные патроны, снизить получаемый урон или вообще его вырубить. Делать это без острой необходимости, конечно, не рекомендую — когда не нужно уворачиваться от снарядов и выполнять трюки, игра теряет весь смысл.
В этом году игр «про геймплей» вышло уже несколько — и упомянутая выше Sifu, и Rogue Legacy 2, и OlliOlli World, и недавняя Neon White, где перепроходить уровни гораздо веселее, чем читать диалоги. Теперь к этому замечательному списку прибавилась Rollerdrome, очередная победа для Roll7. Очень стильная, оригинальная и захватывающая аркада, от которой получаешь всё, чего ожидаешь после просмотра трейлера.
Плюсы: отличный симбиоз спортивной аркады и экшена со стрельбой; большое количество трюков — прямо как в OlliOlli; десятки испытаний побуждают перепроходить уровни; разнообразные противники требуют разного подхода и в перестрелках, и в уклонении от атак: симпатичный визуальный стиль; настройки доступности.
Минусы: в испытаниях, связанных с конкретными врагами, не всегда сразу понятны цели.
Скриншоты игры
Оценка игры