Первая полоса

Одна большая проблема Marvel’s Spider-Man, о которой никто не говорит

Геннадий Воробьев

Я обожаю игры про Человека-паука. Не скажу, что играл во все, но испытываю нежные чувства ко многому, что появлялось примерно во второй половине нулевых (даже к невзрачной  Spider-Man 3). Паучок — идеальный герой для приключенческого экшена в открытом мире: у него есть и личное обаяние, и уникальная механика перемещения, и простор для интересной «боёвки», и известная вселенная с кучей персонажей, и просто-напросто народная любовь.

Игры про Паучка выходили с незапамятных времён и где-то со  Spider-Man 2 начали быстро эволюционировать и обрастать классными идеями. Вот первые опыты с открытым миром и свободными полётами на паутине. Вот игра с сюжетными развилками. Вот эксперимент с внешним видом. А вот даже своя версия «Любви, смерти и роботов».

Поэтому, когда права на игрового персонажа перешли от Activision, Treyarch и Beenox к Sony и Insomniac, я с нетерпением ждал результата. Ну такие-то видные ребята с такими-то деньжищами наверняка придумают ещё что-то крутое и уникальное, чего с Человеком-пауком раньше никогда не происходило!..

Каково же было моё удивление, когда Insomniac придумала… ничего. И все ей это словно простили. Чтобы понять недоумение, нужно взглянуть на «Пауков», которые выходили в эпоху перед  Marvel’s Spider-Man. Не всех, но самых заметных.

2004 год. Spider-Man 2: The Game на консолях

В детстве я играл в Spider-Man 2 на ПК и относился к ней снисходительно: так себе развлечение, но хоть с любимым героем. Спустя несколько лет, когда Интернет крепко вошёл в мою жизнь, я с недоумением встретил высказывания, мол, Spider-Man 2 — одна из лучших игр по фильмам. Вы там что, обспайдерменились совсем и головой поехали?

Как же я изумился, когда узнал, что речь о Spider-Man 2 от Treyarch, которая вышла на консолях, — это абсолютно другая игра. Для Паучка она и впрямь оказалась прорывной:

  • Первый экшен про супергероя в открытом мире!
  • Первые зачатки геймплея, который окажется золотым стандартом для «Спайдерменов» на годы вперёд!
  • Паутина впервые цепляется за здания, а не за воздух!
  • Возвращение Брюса Кэмпбелла (Bruce Campbell) на роль ехидного рассказчика в обучении, в конце концов!

Конечно, в наши дни Spider-Man 2 уже не производит такого впечатления, особенно из-за механики полётов на паутине: по сравнению с более новыми играми, она неуклюжая, а пируэты в воздухе анимированы не так изящно. Но с точки зрения игровой археологии всё равно восхищает: видно, что Spider-Man 2 заложила крайне крепкий фундамент, который держится и по сей день.