Индустрия

Глен Скофилд написал про кранчи при разработке The Callisto Protocol, затем удалил твит и извинился

Андрей Королев

Переработки в игровой индустрии — тема
крайне щекотливая. Когда глава
производства The Callisto Protocol
заявил, что его подчинённые трудятся
по 12–15 часов шесть–семь дней в неделю,
многие его не поняли. Глену Скофилду
(Glen Schofield) пришлось удалить твит и
принести извинения коллегам.

«Я говорю об игре лишь во время мероприятий. Мы работаем шесть–семь дней в неделю, никто нас не заставляет. Истощение, усталость, коронавирус, но мы работаем. Ошибки, баги, оптимизация производительности. Обработка звука. По 12–15 часов в день. Таков гейминг. Тяжёлая работа. Обед, ужин на работе. Ты работаешь, потому что тебе это нравится».

После критики в Сети Скофилд удалил пост и объяснил свои
слова:

Любой, кто знает меня, знает, насколько я увлечён людьми, с которыми работаю. Ранее я написал в Twitter, как горжусь усилиями и часами, потраченными командой. Это было неправильно. Мы ценим страсть и креативность, а не долгие часы работы. Я приношу извинения команде.

Глен Скофилд

Мимо скандала
не смог пройти видеоигровой журналист
Джейсон Шрайер (Jason
Schraier). Он назвал слова руководителя
Striking Distance Studios «прямым определением
культуры кранчей» и призвал его
сотрудников анонимно рассказать о
переработках в компании.

The
Callisto Protocol
планируется к
релизу 2 декабря на ПК, PlayStation и
Xbox.

Читай также


18 февраля, 17:16 ⋅ 19

Перенос Horizon Forbidden West позволил избежать переработок


21 января, 15:13 ⋅ 6

Детские игры с недетскими проблемами — о тяжёлых трудовых условиях у разработчиков LEGO Star Wars: The Skywalker Saga


16 декабря 2021, 17:24 ⋅ 8

Глава отдела кадров Bungie покидает свою должность спустя 14 лет работы — всё на фоне обвинений в плохой рабочей культуре

По материалам

Похожие статьи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»