Первая полоса

Больше не «Мусор»? Чем попытались спасти ремейк XIII

Игорь Ерышев

«Признаться, в такое позорище стыдно играть и даром. А платить за него — нет, спасибо, настолько бессмысленной траты денег не пожелаешь даже злейшему врагу».

Пару лет назад я и многие другие критики вынесли вердикт ремейку культового шутера  XIII, и он был неутешительным. Плохой геймплей, уродливая картинка, десятки багов разной степени комичности — казалось, после такого фиаско его авторы сделают что угодно, лишь бы о позорном релизе никто не вспоминал. Но не тут-то было: 13 сентября, подобно оркам из  Shadow of Mordor, «Мусор» восстал из мёртвых. И вот кто бы мог подумать — смерть пришлась ему очень даже к лицу.

 

Просто магия

Когда в 2019-м Microids дала ремейку зелёный свет, едва ли компания полагала, какой головной болью для неё станет перевыпуск комикс-боевика. На вид-то работёнка была непыльная: просто взять любимый в народе оригинал, подтянуть графику, исправить пару странных дизайнерских решений, добавить контента по вкусу — и вуаля, шедевр готов. План и правда был безукоризненный, вот только не учёл издатель самого важного: потенциальные хиты надо поручать людям талантливым. Или хотя бы опытным.

Увы, воскрешение Тринадцатого гн доверили не первым, не вторым, а Playmagic — команде, которой невдомёк, что пункт «Продолжить» в главном меню по умолчанию должен стоять выше «Новой игры». Итог оказался предсказуем: вместо триумфального возвращения классики 10 ноября 2020 года фанатов ждало чудовищное разочарование.

После такого на какую-нибудь The Last of Us Part I неудобно даже косо смотреть — она хоть не глючит каждые пять минут.

Многие приняли бы такой удар по репутации молча. Как-никак без осечек в бизнесе не обойтись, да и Microids не впервой садиться в лужу ( Syberia 3, кхе-кхе). Однако французский издатель принёс публичные извинения и пообещал довести шутер до ума.

Устав от некомпетентности Playmagic (та месяцами строгала почти бесполезные патчи), правообладатель сначала нанял другого подрядчика — малоизвестную студию Tower Five, а потом анонсировал большое бесплатное обновление, призванное сделать из игры если не конфетку, то хотя бы что-то съедобное. И программу-минимум новая команда выполнила с блеском. Вот только стал ли шутер сильно лучше — вопрос открытый.

Дьявол в мелочах

Вынести чёткий вердикт сложно по простой причине: технически это абсолютно тот же боевик, что и два года назад. Что бы там ни говорили охочие до громких утверждений журналисты, это вовсе не «ремейк ремейка»: уровни, гейм-дизайн, количество и расположение врагов, даже пережатые кат-сцены — всё идентично тому, что выдавила из себя Playmagic в позапрошлом ноябре. Шести гигабайт (именно столько весит чудо-патч) и нескольких месяцев производства недостаточно для того, чтобы перекроить даже среднебюджетный релиз.

Чем же занимались авторы Lornsword Winter Chronicle всё это время? Если вкратце — «косметикой». Не в силах собрать  XIII с нуля, они попытались привести экшен хотя бы в товарный вид, сделать его как можно ближе к идеализированной версии, о которой поклонники грезили с нулевых. Что подверглось изменениям? Загибаем пальцы.

Было.

Стало.

Визуальный ряд

Первое, что бросается в глаза, — стилистика: Tower Five решила избавиться от излишне реалистичных эффектов (в частности, от правдоподобных теней и освещения) и выпятить комиксные истоки боевика. Идея отличная, да и исполнение на уровне:

  • У персонажей появились штрихи а-ля  Borderlands, подчёркивающие скулы и морщины.
  • Эффекты от стрельбы и взрывов стали мультяшнее (и потому немного красивее).
  • Свет ламп и прожекторов теперь не просто загораживает предметы, но выделяет их силуэты, превращая часть картинки фактически в скетч.

Вполне тянет на безоговорочный апгрейд, если не считать одного — декораций.

Оригинал.

Ремейк: было.


Ремейк: стало.