Первая полоса

Бесплатное DLC для «Вальгаллы» — хороший повод вернуться в игру

Алексей Лихачев

С релизами у Ubisoft в последнее время не всё так гладко, но как минимум  Assassin’s Creed Valhalla продолжает оставаться популярной — иначе её поддержка бы не продолжалась. После трёх платных дополнений разработчики решили порадовать аудиторию бесплатным контентом — роуглайт-режимом «Забытая сага». Заставить полюбить игру, если она вам не понравилась, эта добавка не сможет, зато фанатов на пару вечеров увлечёт.

Путешествия по миру грёз

Если заглянуть в Рейвенсторпе в мастерскую Эверольда, после вступительного диалога там можно будет выпить зелье и перенестись в мир грёз. Как только туда попадаешь, игра сразу же начинает разбрасываться спойлерами концовки прошлого платного дополнения,  Dawn of Ragnarok, так что желающим следить за сюжетом стоит сначала пройти то DLC.

Мы управляем Хави и из лагеря Одина перемещаемся прыжком веры в Нифльхейм. Как и обещали разработчики, новый режим создан по классическому шаблону роуглайтов: проходим один этап за другим, в случае гибели возвращаемся в самое начало и можем прокачать персонажа, чтобы упростить следующие попытки добраться до финала.

Новые диалоги показывают после каждой смерти, да и с боссами Хави любит поговорить.

Для каждого путешествия игра автоматически подбирает стартовое снаряжение, которое каждый раз отличается. Пользователю выдают одноручное оружие, лук и щит, а также одну способность ближнего боя. Единственное, чего «рандом» не касается, — это броня: побеждая боссов и выполняя побочные поручения, игрок пополняет гардероб новыми экземплярами и волен брать с собой понравившийся костюм.

Такой подход хорош тем, что позволяет опробовать геймплейные возможности, которыми в «Вальгалле» не пользовался. Наверняка немало игроков предпочитают на ранних этапах прохождения выбирать любимый тип оружия или пользоваться одними и теми же «абилками» до конца игры, игнорируя все остальные. Здесь же какое-то время придётся провести с тем, что вам подкинули разработчики. Я, к примеру, в сюжетной кампании не брал способность, позволяющую разбежаться, схватить противника и впечатать его в стену или скинуть с обрыва, — в «Забытой саге» из-за отсутствия альтернатив удалось ощутить пользу такого приёма.