Превью

Arcadegeddon: Превью по ранней версии

Алексей Лихачев

Студия IllFonic казалась коллективом одной игры — кроме Friday The 13th: The Game эти разработчики не сделали ничего путного. Да и её они не смогли долго поддерживать из-за возникших проблем с авторскими правами. После Predator: Hunting Grounds можно было бы потерять веру в компанию, но тут она анонсирует и сразу выпускает в ранний доступ Arcadegeddon — первую за все эти годы игру, которую IllFonic издаёт самостоятельно. Да ещё и упор здесь сделан на PvE, а не на PvP, в отличие от остальных её творений. Кажется, наличие большой творческой свободы и отсутствие издателя пошли коллективу на пользу.

Слон и Моська

Мы попадаем в Супер-Сити, футуристический мегаполис, где расположена «классическая злобная корпорация» FunFUNco. Она выжимает из аркадной игровой индустрии все соки, выпуская дешёвые, плохие игры, которые привлекают толпы людей и приносят ей горы денег. Конечно, не все прогибаются под жирующих капиталистов — лидеры банд Супер-Сити, сопротивляющихся режиму, проводят время в Gilly’s Arcade, последнем бастионе «настоящего гейминга» в океане бездушных поделок.

Старичок Гилли, всю жизнь занимавшийся разработкой аркад, создаёт свою лучшую и последнюю игру — Arcadegeddon. По его мнению, новинка настолько хороша, что способна переманить простой народ в его зал игровых автоматов и отвлечь от продукции FunFUNco. Главам корпорации этот план не по душе, а потому они запускают в систему вирус, начинающий уничтожать игру изнутри. Гилли способен избавиться от заразы, но ему необходимы время и помощь — чем больше людей играет в Arcadegeddon, тем сложнее вирусу распространяться.

Некоторые испытания вряд ли удастся быстро выполнить.

Знакомые механики

Arcadegeddon напоминает сразу несколько экшенов от третьего лица. Каждый новый забег не связан с прошлым, и очередное прохождение уровня начинаешь с нуля, как в роглайтах вроде Returnal и  Risk of Rain 2. То, насколько здесь динамичный экшен и как долго персонаж способен ездить на пятой точке после подката, вызывает ассоциации с Vanquish. Глядя на визуальный стиль, хочется сравнить игру с PvE-режимом Fortnite.

Сочетается всё это здорово, и нет ощущения, что разработчики просто скопировали чужие идеи. Запустив аркаду из центральной локации, мы попадаем в случайно сгененированный мир — порядок локаций, противники и задачи меняются каждый раз. Нам нужно пробежать из одного конца карты в другой, попутно выполнив появляющиеся поручения: перенести объекты из точки в точку, уничтожить шесть глюков системы в пределах арены, постоять на нескольких точках в течение минуты и так далее. Один уровень не занимает много времени, и после него нас переносят на следующий, где повышается сложность.

Прохождению всячески препятствуют противники — одни подлетают над землёй с помощью джетпаков, другие взрываются при приближении к герою, третьи вооружены щитами и наносят большой урон. Встречаются и боссы, однако лишь вы решаете, идти к ним или нет, — можно игнорировать предупреждения и просто бежать к финишу. Бестиарий не огромен, но достаточен, чтобы перестрелки не скатывались в рутину. А скатиться они и не могут, поскольку в бою у игрока много возможностей, позволяющих успешно справляться с врагами при грамотном использовании ресурсов.